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使用单色 emoji
在 web 设计中 icon 变得越来越重要,在网上有很多关于 icon 的资源,免费的付费的都有。在这里,介绍如何运用一种已经我们非常熟悉的方式 -- emoji ,来当成 icon 使用。
emoji 的一个好处是已经在系统中内置,而 icon 资源还需要从站点服务器获取。emoji 只是一些跟普通文本类似的简单字符,所以这会是传统 icon 图片的一种很好的替代方式。
使用 emoji 很简单,只需要通过键盘将其作为文本添加到 HTML 中,或者是直接使用它们的 Unicode 字符码点。但要把它们当成 icon 使用,还有一点问题。
通常,icon 是单色组成的形状,但 emoji 并不是。
可以使用 text-shadow
来实现将其变成单色。
- ? Bicycles
- ✈️ Planes
- ? Trains
- ? Inbox
- ? Outbox
- ? Folder
加点 css:
.icon { color: transparent; text-shadow: 0 0 #ec2930;}
将 color
设置成 transparent
会隐藏原本的 emoji,然后我们看到的其实是它的阴影。
另一种实现方式是使用 background-clip
:
.icon { color: transparent; background-color: #ec2930; background-clip: text; -webkit-background-clip: text;}
使用这种方式,还可以设置渐变背景来获得渐变色的 icon :
.icon { color: transparent; background-image: linear-gradient(45deg, blue, red); background-clip: text; -webkit-background-clip: text;}
Unicode 与 emoji
在上述例子中的 6 个 emoji,有一个跟其余 5 个是不同类型,就是 ✈️。我们已经了解,emoji 不是什么魔法,就是一个 Unicode 字符,不同的系统会对其做不同处理,比如在 Windows 7 及以前这些字符本来都是单色的,大概到现在主流的 Windows 10 已经有了各种五颜六色的 emoji。先看看例子中 6 个 emoji 的码点:
'?'.codePointAt().toString(16) // 1f6b2'✈️'.codePointAt().toString(16) // 2708'?'.codePointAt().toString(16) // 1f682'?'.codePointAt().toString(16) // 1f4e5'?'.codePointAt().toString(16) // 1f4e4'?'.codePointAt().toString(16) // 1f4c1
除了 '✈️',其余 emoji 都不在 Unicode 基本平面(U+0000 ~ U+FFFF)。
很久很久以前,人们以为这世界上的各种符号只需要 16 位就可以搞定,即 65536 个字符。后来发现根本不够用,于是开始进行扩展,增加了 16 个辅助平面,可以表示的范围是 U+000000 ~ U+10FFFF。JavaScript 中采用的 Unicode 编码方式是 utf-16,基本平面的使用两个字节表示一个字符,辅助平面的需要四个字节。字符的 Unicode 的表示法在 JavaScript 中如下:
\uxxxx
xxxx
表示字符的 Unicode 码点,范围是 u0000~uFFFF。比如:
console.log('\u2708') // ✈
这个飞机 ✈ 长得有点奇怪,跟例子中的 ✈️ 根本就不是一个。Why?
'✈️'.length // 2
'✈️' 的长度也是 2,不妨看看第二位的码点
'✈️'.codePointAt(1).toString(16) // fe0f
fe0f 这其实是一个 emoji ,就是。
所以,需要这样一起使用:
console.log('\u2708\ufe0f') // ✈️
其余 5 个 emoji,本身就是码点超过 uffff 的字符,在 ES6 新增一种表示法:
\u{xxxxxx}
就像这样:
console.log('\u{1f6b2}') // ?console.log('\u{1f682}') // ?console.log('\u{1f4e5}') // ?console.log('\u{1f4e4}') // ?console.log('\u{1f4c1}') // ?
当然,也是可以通过 charCodeAt
获取不同位置的码点,使用老派表示法:
const h = '?'.charCodeAt(0).toString(16) // d83dconst l = '?'.charCodeAt(1).toString(16) // de82console.log(String.fromCharCode(0xd83d, 0xde82)) // ?console.log('\ud83d\ude82') // ?
基本平面的 /ud800 到 /udfff 是空段,辅助平面共有 2^20 个字符,在 utf-16 编码时,高位映射到 /ud800 到 /udbff(空间大小 2^10,即 0x400),低位映射到 /udc00 到 /udfff,对应的映射规则计算方式是:
H = Math.floor((char - 0x10000) / 0x400) + 0xD800L = (char - 0x10000) % 0x400 + 0xDC00
所以,当知道其码点时,还可以直接计算其编码。